웹 애플리케이션과 싱글톤
➡️ 웹 애플리케이션과 싱글톤
🔸스프링은 기업용 온라인 서비스 기술을 지원하기 위해 탄생 > 보통 여러명의 고객이 동시에 요청

🔸순수 DI컨테이너는 요청마다 객체를 새로 생성 >> 메모리 낭비가 심하다.
package hello.core.singleton;
import hello.core.AppConfig;
import hello.core.member.MemberService;
import org.assertj.core.api.Assertions;
import org.junit.jupiter.api.DisplayName;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat;
public class SingletonTest {
@Test
@DisplayName("스프링 없는 순수한 DI 컨테이너")
void pureContainer(){
AppConfig appConfig = new AppConfig();
// 1. 조회 : 호출할 때 마다 객체를 생성
MemberService memberService1 = appConfig.memberService();
// 2. 조회 : 호출할 때 마다 객체를 생성
MemberService memberService2 = appConfig.memberService();
// 참조값이 다른 것을 확인
System.out.println("memberService1 = " + memberService1);
System.out.println("memberService2 = " + memberService2);
// memberService1 != memberService2 >> 요청마다 객체를 생성함
assertThat(memberService1).isNotSameAs(memberService2);
}
}
🔸싱글톤 패턴 : 객체가 딱 1개만 생성되고, 공유하도록 설계하는 패턴
싱글톤 패턴
➡️ 클래스의 인스턴스가 딱 한개만 생성되는 것을 보장하는 디자인 패턴
🔸private 생성자를 사용해서 외부에서 임의로 new 키워드를 사용하지 못하도록 막아야 한다.
🔸싱글톤 패턴을 구현하는 방법은 여러가지가 존재
package hello.core.singleton;
public class SingletonService {
private static final SingletonService instance = new SingletonService();
// static 영역에 객체 instance를 미리 하나 생성
public static SingletonService getInstance(){
return instance; //해당 메서드를 통해서만 조회 가능. 인스턴스가 하나기 때문에 항상 같은 인스턴스 반환
}
private SingletonService(){
// 하나의 인스턴스만 존재해야 하므로 다른 인스턴스를 만드는 것을 private로 막아둠
}
public void logic(){
System.out.println("싱글톤 객체 로직 호출");
}
}
package hello.core.singleton;
import hello.core.AppConfig;
import hello.core.member.MemberService;
import org.assertj.core.api.Assertions;
import org.junit.jupiter.api.DisplayName;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat;
public class SingletonTest {
@Test
@DisplayName("스프링 없는 순수한 DI 컨테이너")
void pureContainer() {
AppConfig appConfig = new AppConfig();
// 1. 조회 : 호출할 때 마다 객체를 생성
MemberService memberService1 = appConfig.memberService();
// 2. 조회 : 호출할 때 마다 객체를 생성
MemberService memberService2 = appConfig.memberService();
// 참조값이 다른 것을 확인
System.out.println("memberService1 = " + memberService1);
System.out.println("memberService2 = " + memberService2);
// memberService1 != memberService2 >> 요청마다 객체를 생성함
assertThat(memberService1).isNotSameAs(memberService2);
}
@Test
@DisplayName("싱글톤 패턴을 적용한 객체 사용")
void singletonServiceTest(){
// new SingletonTest(); >> 싱글톤으로 만들었기 때문에 생성 불가
SingletonService singletonService1 = SingletonService.getInstance();
SingletonService singletonService2 = SingletonService.getInstance();
// 참조값이 같은 것을 확인
System.out.println("singletonService1 = " + singletonService1);
System.out.println("singletonService2 = " + singletonService2);
// memberService1 == memberService2
assertThat(singletonService1).isSameAs(singletonService2);
}
}
➡️ 싱글톤 패턴 문제점
🔸구현 코드가 많이 들어간다
🔸의존관계상 클라이언트가 구체 클래스에 의존 >> DIP, OCP 위반
🔸유연하게 테스트하기 어려움
🔸내부 속성 초기화 어려움
🔸private 생성자 >> 자식 클래스 생성의 어려움
🔸안티패턴으로 불리기도 한다
싱글톤 컨테이너
➡️ 싱글톤 컨테이너
🔸싱글톤 패턴의 문제점을 해결하며 빈을 등록하면 자동으로 객체 인스턴스를 싱글톤으로 관리
🔸스프링 컨테이너는 패턴을 적용하지 않아도 싱글톤 컨테이너의 역할을 함 >> 싱글톤 레지스트리
🔸싱글톤 패턴을 위한 코드 필요x
🔸이미 만들어진 객체를 공유해서 효율적으로 재사용

@Test
@DisplayName("스프링 컨테이너와 싱글톤")
void springContainer(){
//AppConfig appConfig = new AppConfig(); 기존 순수 자바
ApplicationContext ac = new AnnotationConfigApplicationContext(AppConfig.class);
MemberService memberService1 = ac.getBean("memberService", MemberService.class);
MemberService memberService2 = ac.getBean("memberService", MemberService.class);
// 참조값이 다른 것을 확인
System.out.println("memberService1 = " + memberService1);
System.out.println("memberService2 = " + memberService2);
// memberService1 != memberService2 >> 요청마다 객체를 생성함
assertThat(memberService1).isSameAs(memberService2);
}
싱글톤 방식의 주의점
➡️ 객체 인스턴스를 하나만 생성해서 공유하는 싱글톤 방식의 주의점 : 상태를 유지하게(stateful) 설계하면 안됨
🔸특정 클라이언트에 의존적인 필드가 있으면 안됨
🔸가급적 읽기만 가능해야 한다
🔸필드 대신에 자바에서 공유되지 않는 지역변수, 파라미터, ThreadLocal 등을 사용해야 한다
🔸스프링 빈의 필드에 공유 값을 설정하면 큰 장애가 생길 수 있음
🔸스프링 빈은 항상 무상태로 설계해야 한다!
package hello.core.singleton;
public class StatefulService {
private int price; // 상태를 유지하는 필드
public void order(String name, int price){ //특정 클라이언트가 공유 값을 변경할 수 있음
System.out.println("name = " + name + "price = " + price);
this.price = price; // 문제 발생!
}
public int getPrice(){
return price;
}
}
package hello.core.singleton;
import org.assertj.core.api.Assertions;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import org.springframework.context.annotation.AnnotationConfigApplicationContext;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
class StatefulServiceTest {
@Test
void statefulServiceSingleton(){
AnnotationConfigApplicationContext ac = new AnnotationConfigApplicationContext(TestConfig.class);
StatefulService statefulService1 = ac.getBean(StatefulService.class);
StatefulService statefulService2 = ac.getBean(StatefulService.class);
//ThreadA : A사용자가 10000원 주문
statefulService1.order("userA", 10000);
//ThreadA : B사용자가 20000원 주문 / A 사용자 주문 금액 조회 전에 주문을 넣음 >> price 변경
statefulService1.order("userB", 20000);
//ThreadA : 사용자 A 주문 금액 조회
int price = statefulService1.getPrice();
System.out.println("price = " + price); //20000원 조회
Assertions.assertThat(statefulService1.getPrice()).isEqualTo(20000);
}
static class TestConfig{
@Bean
public StatefulService statefulService(){
return new StatefulService();
}
}
}
* 김영한님의 스프링 핵심 원리 - 기본편을 요약 및 정리한 내용입니다 *
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