스프링이란?
➡️ 스프링 생태계
🔸필수 : 프레임워크, 부트
🔸선택 : 데이터, 세션, 시큐리티, Rest Docs, 배치, 클라우드 등 (https://spring.io/projects 에서 확인 가능)
➡️ 스프링 프레임워크
🔸핵심 기술: 스프링 DI 컨테이너, AOP, 이벤트, 기타
🔸웹 기술: 스프링 MVC, 스프링 WebFlux
🔸데이터 접근 기술: 트랜잭션, JDBC, ORM 지원, XML 지원
🔸기술 통합: 캐시, 이메일, 원격접근, 스케줄링
🔸테스트: 스프링 기반 테스트 지원
🔸언어: 코틀린, 그루비
🔸최근에는 스프링 부트를 통해서 스프링 프레임워크의 기술들을 편리하게 사용
➡️ 스프링 부트
🔸스프링을 편리하게 사용할 수 있도록 지원, 최근에는 기본으로 사용
🔸단독으로 실행할 수 있는 스프링 애플리케이션을 쉽게 생성
🔸Tomcat 같은 웹 서버를 내장해서 별도의 웹 서버를 설치하지 않아도 됨
🔸손쉬운 빌드 구성을 위한 starter 종속성 제공
🔸스프링과 3rd party(외부) 라이브러리 자동 구성 (외부 라이브러리와의 버전 궁합을 맞춰 줌)
🔸메트릭, 상태 확인, 외부 구성 같은 프로덕션 준비 기능 제공 (모니터링 지원)
🔸관례에 의한 간결한 설정 (필요한 부분은 수정하면 되기 때문에 간단)
➡️ 스프링이란 단어란? 문맥에 따라 다르게 사용됨 (공식적으로도 애매하다고 말함)
🔸스프링 DI 컨테이너 기술
🔸스프링 프레임워크
🔸스프링 부트, 스프링 프레임워크 등을 모두 포함한 스프링 생태계
➡️ 스프링의 핵심 개념/컨셉
🔸스프링은 자바 언어 기반의 프레임워크
🔸자바 언어의 가장 큰 특징 > "객체 지향 언어"
🔸스프링은 객체 지향 언어가 가진 강력한 특징을 살려내는 프레임워크
🔸스프링은 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와주는 프레임워크
좋은 객체 지향 프로그래밍이란?
➡️ 객체 지향 특징
🔸추상화, 캡슐화, 상속, 다형성
➡️ "다형성" : 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 "유연하고 변경이 용이"하게 만든다
🔸역할과 구현을 구분할 수 있다 ( 운전자 역할(클라이언트) - 자동차 역할(인터페이스) - 자동차 구현(K3,아반떼,테슬라))
🔸역할과 구현으로 구분하면 단순, 유연, 변경 용이해진다.
🔸클라이언트는 대상의 역할(인터페이스)만 알면 된다.
🔸클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다.
🔸클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다.
🔸클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향 받지 않는다.
➡️ 객체는 협력이다.
🔸혼자 있는 객체는 없다
🔸클라이언트 : 요청 / 서버 : 응답
🔸수 많은 객체 클라이언트와 객체 서버는 서로 협력 관계를 가진다
➡️ 자바 언어의 다형성
🔸오버라이딩 : 다형성으로 인터페이스를(또는 상속) 구현한 객체를 실행 시점에 유연하게 변경
🔸다형성의 본질을 이해하려면 협력이라는 객체 사이의 관계에서 시작
🔸클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 있다.
➡️ 인터페이스를 안정적으로 설계하고 구현하는 것이 매우 중요
➡️ 스프링과 객체 지향
🔸스프링은 다형성을 극대화해서 이용할 수 있게 도와준다.
🔸스프링에서 이야기하는 제어의 역전(IoC), 의존관계 주입(DI)은 다형성을 더 잘 활용하도록 지원
좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)
➡️ SOLID : 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리
🔸SRP: 단일 책임 원칙(single responsibility principle)
🔸OCP: 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle)
🔸LSP: 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)
🔸ISP: 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)
🔸DIP: 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)
➡️ SRP: 단일 책임 원칙(single responsibility principle)
🔸한 클래스는 하나의 책임만 가져야 함(사실 모호한 개념)
🔸중요한 기준은 바로 "변경" >> 변경 시 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
➡️ OCP: 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle)
🔸소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
🔸다형성을 활용해서 구현 가능(인터페이스를 구현하는 클래스로 확장 가능 / 기존 코드 변경x)
🔸클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택하면 원칙 지킬 수 없음 >> 별도의 조립, 설정자가 필요 >> "스프링 컨테이너"
➡️ LSP: 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)
🔸프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 변경 가능해야 함
🔸다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 의미
🔸인터페이스를 구현한 구현체를 믿고 사용하려면 이 원칙이 필요 >> 다형성을 지원하기 위한 원칙
🔸단순히 컴파일에 성공하는 것 이상의 내재적 의미 ( 엑셀 - 앞으로 가라는 기능 )
➡️ ISP: 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)
🔸특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
🔸자동차 인터페이스 : 운전, 정비로 분리 // 사용자 인터페이스 : 운전자, 정비사로 분리
🔸인터페이스가 명확해지고 대체 가능성이 높아진다.
➡️ DIP: 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)
🔸"프로그래머는 추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다" 라는 원칙을 따르는 방법 중 하나
🔸구현 클래스에 의존하지 말고 인터페이스에 의존하라는 뜻
객체 지향 설계와 스프링
➡️ 스프링은 아래 기술로 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원
🔸DI(Dependency Injection) : 의존관계, 의존성 주입
🔸DI 컨테이너 제공
➡️ 클라이언트 코드의 변경 없이 기능 확장 가능
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